Habe es heute als Spieler erleben dürfen. Hat richtig Spaß gemacht. Tolle Ideen und echt liebevoll handgemachte Zeichnungen. Hat uns allen sehr gefallen. Danke!
Eine herrlich liebevoll gestaltete Zine ... mit einem spannenden Abenteuer und super Dungeonplan, der richtig Lust aufs Spielen macht!
In der Zine sind umfangreiche Zufallstabellen enthalten, die auf einfallsreiche Weise sowohl einen schönen Einblick in die Welt Shazards geben, als auch dem DM ein nützliches Werkzeug beim Leiten sind. Generell ist die Zine gut strukturiert, sodass man als DM super easy das darin enthaltene Abenteuer, Marans Pein, leiten kann. Große Empfehlung auch für Conventions, eben wegen jener Leserlichkeit.
Ganz besonders möchte ich hier nochmal den Dungeon, ein uralter Tempel eines (doch nicht ganz) vergessenen Kultes, herausstellen. Die Map im oldschool Stil ist toll künstlerisch gelungen und die Beschreibungen der einzelnen Räume sind detailliert. Und nun was mir am besten gefällt: Die Reliefs und die Geschichte, die sie über diesen uralten Tempel erzählen...sehr mystisch und geheimnisvoll. Je nachdem in welcher Reihenfolge die Reliefs gefunden werden, ergibt sich ein neuer Blick auf die Geschichte des Tempels. Sehr clever gemacht!
Die Rückseite macht Lust auf mehr. Magische Juwelen, die die Herzen der Bestien bilden und aus denen Alchemisten und Arkanisten mächtige Dinge erschaffen können. Floriis (Pflanzen?!) als spielbares Volk. Ich bin gespannt, was in Shazard noch kommen wird.
UND: Die Zine ist KI FREI! Brauche ich dazu noch etwas zu sagen? Ein Hoch auf die menschliche Kreativität und die des Autors!
Ich hatte das Glück, eine der Test-Spielerinnen zu sein, und es hat unglaublich Spaß gemacht. Das System ist schnell erlernt und die Story macht wirklich Spaß.
Die Zine ist liebevoll illustriert und an vielen Stellen umfließt der Text die Bilder. Zusätzlich sorgen auch viele Absätze und hervorgehobene Stichwörter dafür, dass man sich schnell zurechtfindet und Stellen auch fix wiederfindet.
Es gibt einige Würfeltabellen, so etwa für die NSCs im Dorf oder die Reliefs, die man im Dungeon finden kann. Für den schnellen Einstieg werden vorgefertigte Charaktere angeboten; der Charakterbogen ist dabei so minimalistisch gehalten, dass selbst absolute PnP Neulinge den Überblick behalten können. In der Testrunde haben wir selbst Charaktere erstellt, und das dauerte nur einige Minuten.
Die Einblicke in die Welt von Shazard machen Appetit auf mehr! Aus Sicht eines Spielleiters würde ich mir einen Download der einzelnen Illustrationen wünschen, damit man diese den Spielern zeigen kann, ohne Teile der Geschichte oder Stat-Blöcke zu enthüllen. Die Zeichnungen sind einfach zu cool, um sie nicht auch ins Spiel einzubauen!
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Habe es heute als Spieler erleben dürfen. Hat richtig Spaß gemacht. Tolle Ideen und echt liebevoll handgemachte Zeichnungen. Hat uns allen sehr gefallen. Danke!
Ich durfte das Abenteuer heute als Spieler an unserem OSR Open Table erleben. Tolle Locations. Großer Spaß.
Eine herrlich liebevoll gestaltete Zine ... mit einem spannenden Abenteuer und super Dungeonplan, der richtig Lust aufs Spielen macht!
In der Zine sind umfangreiche Zufallstabellen enthalten, die auf einfallsreiche Weise sowohl einen schönen Einblick in die Welt Shazards geben, als auch dem DM ein nützliches Werkzeug beim Leiten sind. Generell ist die Zine gut strukturiert, sodass man als DM super easy das darin enthaltene Abenteuer, Marans Pein, leiten kann. Große Empfehlung auch für Conventions, eben wegen jener Leserlichkeit.
Ganz besonders möchte ich hier nochmal den Dungeon, ein uralter Tempel eines (doch nicht ganz) vergessenen Kultes, herausstellen. Die Map im oldschool Stil ist toll künstlerisch gelungen und die Beschreibungen der einzelnen Räume sind detailliert. Und nun was mir am besten gefällt: Die Reliefs und die Geschichte, die sie über diesen uralten Tempel erzählen...sehr mystisch und geheimnisvoll. Je nachdem in welcher Reihenfolge die Reliefs gefunden werden, ergibt sich ein neuer Blick auf die Geschichte des Tempels. Sehr clever gemacht!
Die Rückseite macht Lust auf mehr. Magische Juwelen, die die Herzen der Bestien bilden und aus denen Alchemisten und Arkanisten mächtige Dinge erschaffen können. Floriis (Pflanzen?!) als spielbares Volk. Ich bin gespannt, was in Shazard noch kommen wird.
UND: Die Zine ist KI FREI! Brauche ich dazu noch etwas zu sagen? Ein Hoch auf die menschliche Kreativität und die des Autors!
Ich hatte das Glück, eine der Test-Spielerinnen zu sein, und es hat unglaublich Spaß gemacht. Das System ist schnell erlernt und die Story macht wirklich Spaß.
Die Zine ist liebevoll illustriert und an vielen Stellen umfließt der Text die Bilder. Zusätzlich sorgen auch viele Absätze und hervorgehobene Stichwörter dafür, dass man sich schnell zurechtfindet und Stellen auch fix wiederfindet.
Es gibt einige Würfeltabellen, so etwa für die NSCs im Dorf oder die Reliefs, die man im Dungeon finden kann. Für den schnellen Einstieg werden vorgefertigte Charaktere angeboten; der Charakterbogen ist dabei so minimalistisch gehalten, dass selbst absolute PnP Neulinge den Überblick behalten können. In der Testrunde haben wir selbst Charaktere erstellt, und das dauerte nur einige Minuten.
Die Einblicke in die Welt von Shazard machen Appetit auf mehr! Aus Sicht eines Spielleiters würde ich mir einen Download der einzelnen Illustrationen wünschen, damit man diese den Spielern zeigen kann, ohne Teile der Geschichte oder Stat-Blöcke zu enthüllen. Die Zeichnungen sind einfach zu cool, um sie nicht auch ins Spiel einzubauen!